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VR版權(quán)論:版權(quán)保護(hù)是否該重視?

發(fā)布時(shí)間:2019-07-11 18:23:57   信息來源:   發(fā)布作者:卡金網(wǎng)絡(luò)


VR版權(quán)論:版權(quán)保護(hù)是否該重視?

隨著VR這項(xiàng)高新科技的發(fā)展越來越成熟以及各類VR內(nèi)容大量涌現(xiàn),很多人開始意識(shí)到,VR版權(quán)已經(jīng)成為一個(gè)無法被回避的問題。

談到版權(quán)問題,當(dāng)前VR市場(chǎng)上很多技術(shù)或或是產(chǎn)品都存在著抄襲的模式,這個(gè)在國(guó)內(nèi)最為常見,比如VR初創(chuàng)公司才研發(fā)出來新的技術(shù),沒過多久,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自家研發(fā)出來的技術(shù)被其他公司復(fù)制,而這種現(xiàn)象給VR行業(yè)的發(fā)展帶來了一定的阻礙。

一方面,這種抄襲現(xiàn)象會(huì)阻礙VR的創(chuàng)新,當(dāng)前國(guó)內(nèi)的一些公司習(xí)慣性的直接將其它公司的技術(shù)運(yùn)用到自家的產(chǎn)品中來,盡管這種方式讓依靠抄襲的企業(yè)獲得快速的成長(zhǎng),但是這也導(dǎo)致了一個(gè)非常嚴(yán)重的現(xiàn)象,就是會(huì)讓抄襲者一直跟在創(chuàng)業(yè)者的后面,如果想要實(shí)現(xiàn)超越,沒有創(chuàng)新的能力是不行的。另一方面也會(huì)給整個(gè)VR行業(yè)帶來了惡性競(jìng)爭(zhēng),讓原VR創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)們就不得不面臨著跟山寨版VR進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的局面。

這種惡性競(jìng)爭(zhēng)從某種程度而言,影響了當(dāng)前VR行業(yè)的良性發(fā)展。那么究竟是什么原因讓當(dāng)前VR市場(chǎng)的抄襲現(xiàn)象如此盛行?

原因一 國(guó)內(nèi)對(duì)于VR版權(quán)的保護(hù)度不夠重視

雖然國(guó)內(nèi)對(duì)版權(quán)的保護(hù)的重視程度越來越高,然而,就當(dāng)前VR整個(gè)行業(yè)而言,國(guó)內(nèi)對(duì)于VR版權(quán)的重視還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,相比其它的美國(guó)等西方國(guó)家相差甚遠(yuǎn),正是由于對(duì)VR版權(quán)的重視程度不夠高,所以導(dǎo)致很多的VR的抄襲者對(duì)于抄襲的危害性潛意識(shí)并不高,甚至有些人并不把抄襲當(dāng)作一回事。

原因二 制定相關(guān)VR版權(quán)的保護(hù)制度跟不上VR行業(yè)發(fā)展的步伐

近幾年來,國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)獲得了快速的發(fā)展,根據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,預(yù)計(jì)2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到56.6億元,在2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到556.3億元。由于當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的火熱發(fā)展,而相關(guān)VR行業(yè)的數(shù)據(jù)調(diào)查,讓不少人開始看好VR這個(gè)領(lǐng)域,想踏入這個(gè)領(lǐng)域分得一杯羹,正是當(dāng)前的這些原因造成了VR行業(yè)抄襲的事件頻頻發(fā)生。而從相關(guān)法律制度上而言,制定相關(guān)VR版權(quán)保護(hù)的法律制度還跟不上VR行業(yè)發(fā)展的步伐。

面對(duì)這種抄襲的現(xiàn)象,VR版權(quán)的確需要受到更好的版權(quán)保護(hù),我們有必要在虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代降臨之前,建立起VR新世界的相關(guān)法律規(guī)范。那么加強(qiáng)VR版權(quán)保護(hù)對(duì)整個(gè)VR行業(yè)發(fā)展而言,又有什么優(yōu)勢(shì)?接下來讓VR日?qǐng)?bào)和大家一起來談?wù)刅R版權(quán)保護(hù)的優(yōu)勢(shì)。

其一 版權(quán)保護(hù)能夠促進(jìn)VR企業(yè)的發(fā)展

VR版權(quán)保護(hù)不僅能夠讓創(chuàng)作者享有對(duì)自己作品的使用權(quán)利,也能夠促進(jìn)VR企業(yè)的發(fā)展,當(dāng)前,很多研發(fā)出來的技術(shù)都有了專利,那么就不得不創(chuàng)新,其次,正因?yàn)橛辛薞R版權(quán)的保護(hù),讓很多有實(shí)力的創(chuàng)業(yè)型公司得到了實(shí)惠,才會(huì)讓創(chuàng)作者們產(chǎn)生更大的創(chuàng)作動(dòng)力,而當(dāng)他們一旦擁有創(chuàng)造的動(dòng)力,就會(huì)有更多的創(chuàng)新的激情,從而創(chuàng)造出難以估量的價(jià)值,而在這種激情之下,就會(huì)產(chǎn)生出更多好的VR產(chǎn)品,促進(jìn)VR企業(yè)的發(fā)展。

其二 有利于改善VR市場(chǎng)的秩序,并帶動(dòng)市場(chǎng)良性的發(fā)展

當(dāng)前VR硬件上所涉及的VR的算法十分復(fù)雜,從而很少有廠商愿意從創(chuàng)建VR底層算法開始做起,不少?gòu)S商都是直接復(fù)制做好的VR算法,然后直接運(yùn)用在硬件中,而VR版權(quán)保護(hù)制度則會(huì)以其獨(dú)特的智力來保護(hù)VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造者所擁有其使用的權(quán)力,從相關(guān)法律制度上,制定相關(guān)的VR版權(quán)保護(hù)制度,這對(duì)于整個(gè)VR市場(chǎng)發(fā)展而言,可以適當(dāng)?shù)囊?guī)范當(dāng)前VR市場(chǎng)上所涉及的VR技術(shù)或是VR產(chǎn)品所面臨的山寨化問題,版權(quán)能夠維護(hù)作者或其他版權(quán)人和作品使用者的合法權(quán)益,有助于解決因版權(quán)歸屬造成的版權(quán)糾紛,并為解決版權(quán)糾紛提供初步證據(jù),讓VR山寨者們不能一直山寨化下去,改善當(dāng)前VR市場(chǎng)上的不良風(fēng)氣,并根據(jù)相關(guān)法律制度的制定來推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的全面進(jìn)步。

其三 版權(quán)保護(hù)有利于企業(yè)建立良好的品牌和口碑

當(dāng)一個(gè)VR產(chǎn)品發(fā)展到成熟或者是一舉成名之后,其VR產(chǎn)品就很容易受到他人的抄襲,那么該如何防止抄襲的這種現(xiàn)象?首先應(yīng)該在品牌建設(shè)過程中,VR企業(yè)首先需要有樹立版權(quán)的意識(shí),明確自身版權(quán)的范疇,同時(shí)要建立相關(guān)的版權(quán)部門,依此來進(jìn)行侵權(quán)情報(bào)搜集、糾紛處理等事宜。同時(shí),充分利用集體的力量來抵制侵權(quán)的行為,維護(hù)品牌形象,在與侵權(quán)斗爭(zhēng)中不斷成長(zhǎng),成長(zhǎng)為一個(gè)成熟的,并具有品牌號(hào)召力的“獨(dú)一無二”的品牌企業(yè)形象。

其四 版權(quán)保護(hù)有利于培養(yǎng)忠實(shí)用戶,從而保護(hù)企業(yè)的經(jīng)濟(jì)利益

當(dāng)消費(fèi)者在購(gòu)買商品時(shí),會(huì)習(xí)慣性地選擇有品牌或是口碑比較好的企業(yè)來進(jìn)行商品的采購(gòu)。而正是因?yàn)橛辛税鏅?quán)的保護(hù),幫助企業(yè)建立一個(gè)試想一下,一個(gè)曾經(jīng)被消費(fèi)者多次聽過的品牌和一個(gè)沒有聽說過的牌子,會(huì)如何選擇呢?很明顯,在消費(fèi)者心中,消費(fèi)者更傾向于有口碑基礎(chǔ)的商品,愿意花費(fèi)更多的金錢去購(gòu)買。而其版權(quán)的保護(hù)就就會(huì)有經(jīng)濟(jì)的支撐,從而吸引用戶與企業(yè)保持密切關(guān)系,培養(yǎng)顧客忠誠(chéng)度,提高企業(yè)的收益率。

雖然加強(qiáng)VR版權(quán)有以上這些優(yōu)勢(shì),然而在不同在時(shí)間與空間條件下,我們對(duì)待版權(quán)的態(tài)度,更應(yīng)該采取適宜且符合實(shí)際的調(diào)整方案,而不是一味的去維護(hù)或者是無視當(dāng)前的版權(quán)保護(hù)制度。

譬如作為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)上所公開的一個(gè)秘密,美國(guó)微軟公司W(wǎng)indows操作系統(tǒng)早期進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)時(shí),國(guó)內(nèi)有關(guān)Windows操作系統(tǒng)的盜版現(xiàn)象在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的一時(shí)盛行,國(guó)內(nèi)的用戶基本上都是使用的盜版的Windows操作系統(tǒng),而微軟對(duì)這一現(xiàn)象并沒有采取相關(guān)的措施,其睜一只眼閉一只眼的態(tài)度贏得了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的占有率,這是一個(gè)在空間上而言的例子。

雖然VR版權(quán)的保護(hù)能夠給當(dāng)前的VR初創(chuàng)型企業(yè)帶來了很多的益處,然而對(duì)于那些正處于打不開VR市場(chǎng)局面的初創(chuàng)企業(yè)而言,適當(dāng)?shù)牟扇》蠈?shí)際的調(diào)整方案,這是有利于他們的發(fā)展,就像早期Windows操作系統(tǒng)事件一樣,能夠幫助初創(chuàng)型企業(yè)快速占領(lǐng)VR市場(chǎng),并且降低消費(fèi)者接觸VR行業(yè)的門檻。

總而言之,我們要提高自身對(duì)保護(hù)VR版權(quán)重要性的認(rèn)識(shí),另外,我們也要根據(jù)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)際需求,提供優(yōu)良的版權(quán)保護(hù)服務(wù),以此來促進(jìn)VR相關(guān)領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,給國(guó)內(nèi)整個(gè)VR行業(yè)帶來更好的發(fā)展前景,并促進(jìn)VR企業(yè)創(chuàng)新型的發(fā)展。

作者:VR日?qǐng)?bào),微信搜索關(guān)注“VR日?qǐng)?bào)”,微博@VR日?qǐng)?bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)

 

 

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